A guerra de información e a guerra cibernética son os campos de batalla deste século e é necesario ser creativos co desenvolvemento de armamento que se adapta a este novo escenario. Quen controla a información, gaña a batalla.
Eva Golinger - www.aporrea.org 29/06/08
A Doutrina Conxunta de Operacións de Información do Pentágono de Estados Unidos (con data de Febreiro 2006) explica que ?para ter éxito, é necesario que as forzas armadas estadounidenses obteñan e manteñan a superioridade de información.? As ?operacións de información defínense como ?o emprego integral da guerra electrónica (EW), as operacións das redes de computadoras (CNO), as operacións psicolóxicas (PSYOP), a decepción militar (MILDEC) e as operacións de seguridade (OPSEC), en conxunto con capacidades específicas de apoio, para influenciar, interromper, corromper ou usurpar as decisións dos adversarios humanos e automatizados para protexer ás nosas.? Segundo a doutrina, as operacións de información están conformadas por estas cinco capacidades: PSYOP, MILDEC, OPSEC, EW e CNO, tres das cales, PSYOP, OPSEC e MILDEC, formaron unha parte fundamental das operacións militares durante séculos. Dentro da idade moderna, foron acompañado pola guerra electrónica (EW) e as operacións das redes de computadores (CNO), concepto que tamén creou unha nova forma de guerra: a cibernética.
As capacidades das operacións de información poden ser empregadas en operacións ofensivas tanto como defensivas de xeito simultáneo para cumprir coa misión, incrementar a efectividade da súa forza e protexer as súas organizacións e sistemas. A doutrina articula once obxectivos destas operacións: (1) Destruír: danar un sistema ou entidade ata o punto en que xa non pode funcionar nin ser restaurado a unha condición útil sen que o reconstrúen por completo; (2) Interromper: romper ou interromper o fluxo da información; (3) Degradar: reducir a efectividade ou eficiencia dos sistemas de comunicación do adversario e as súas capacidades de recolección de información. Tamén poden degradar a moral dunha unidade, reducir o valor do branco, ou reducir a calidade das decisións e accións do adversario; (4) Negar: impedir ao adversario de acceder e utilizar información, sistemas e servizos críticos; (5) Enganar: causar a unha persoa de crer algo falso. MILDEC buscar enganar os adversarios a través da manipulación da súa percepción da realidade; (6) Explotar: lograr acceso aos sistemas do adversario para colleitar información ou sementar información falsa ou decepcionante; (7) Influenciar: causar a outros de comportarse nun xeito favorable ás forzas armadas estadounidenses; (8) Protexer: tomar accións para gardar contra a espionaxe ou a captura de equipos e información sensible; (9) Detectar: descubrir a existencia, presenza ou feito dunha invasión nos sistemas de información; (10) Restaurar: repor á información e sistemas de información ao seu estado orixinal; (11) Responder: reaccionar rapidamente aos ataques ou invasións do adversario.
Destas estratexias, as operacións psicolóxicas (PSYOP) son moi coñecidas xa pola Revolución Bolivariana. En xuño do 2005, o Pentágono lanzou un equipo de PSYOP especialmente dirixida a Venezuela para proxectar certas matrices de opinión que buscaban desacreditar ao goberno venezolano e demonizar ao Presidente Chávez. Adicionalmente, as PSYOP en Venezuela estiveron dirixidas ás comunidades que apoian ao Presidente Chávez para intentar diminuír ese apoio e eventualmente, destruír a base da revolución. As PSYOP son operacións planificadas que promoven información e indicadores cara a audiencias ?estranxeiras? para influenciar sobre as súas emocións, motivos, razoamento obxectivo e ultimamente, o comportamento dos seus gobernos, organizacións, grupos e individuos. As PSYOP forman unha parte vital das actividades e municións de Estados Unidos para influenciar a opinión mundial para que sexa favorable aos intereses estadounidenses.
A ?decepción militar? (MILDEC) descríbese como ?aquelas accións executadas para intencionalmente enganar os adversarios sobre as capacidades, intencións e operacións das forzas militares estadounidenses e dos seus aliados.? MILDEC promove a análise equivocada, causando ao adversario de chegar a conclusións falsas, mentres que as operacións de seguridade (OPSEC) buscan negar información verdadeira a un adversario e previr que cheguen a conclusións puntuais. A guerra electrónica (EW) refírese a calquera acción militar que involucra o uso de enerxía electromagnética para controlar o espectro electrónico ou atacar ao adversario. EW inclúe a tres subdivisiones principais: o ataque electrónico (EA), a protección electrónica (EP) e o apoio á guerra electrónica (É). EA trátase do uso da enerxía electromagnético, a enerxía direccionada ou os armas anti-radiación para atacar a persoal, sedes ou equipos coa intención de neutralizar ou destruír a capacidade de combate do inimigo. EP asegura o uso seguro do espectro electromagnético e É consiste en accións baixo o control directo dun comandante operativo para buscar, interceptar, identificar ou localizar fontes de enerxía electromagnético para o recoñecemento inmediato de ameazas e a planificación e condución de futuras operacións.
As operacións das redes de computadoras (CNO) son de último modelo. Estas operacións sostéñense no incremento do uso de computadores en rede e o apoio das infraestruturas de tecnoloxía e informática por parte de organizacións militares e civís. CNO utilízase para atacar, enganar, degradar, interromper, negar, explotar e defender infraestruturas e información electrónica. Segundo a doutrina, ?o incremento na dependencia das computadores e redes por parte de forzas militares non sofisticadas e grupos terroristas para pasar información confidencial reforza a importancia das CNO nos plans e actividades das operacións de información. Mentres que as capacidades de computadores e o rango do seu emprego incrementan, novas oportunidades e puntos vulnerables desenvolverán. Isto ofrece oportunidades para atacar e explotar as debilidades dos sistemas de computadores dun adversario??
Recentemente, o Coronel Charles W. Williamson III da Axencia de Intelixencia, Espionaxe e Recoñecemento das Forzas Aereas de EEUU, avogou pola creación dunha rede de ?robot? (?botnet?) que puidese direccionar cantidades masivas de tráfico vía internet para bombardear ás computadoras e sistemas electrónicas dos adversarios para que perdan a súa capacidade de comunicación e convértanse en ?máis nada que metal e plástico?. Esta táctica denomínao ?bombas de cartafol? en ciberespazo. O ?botnet? é unha colección de computadoras distribuídas de xeito amplo e controladas desde un (ou máis) punto específico. Botnets utilizan a procesos automatizados para romper as defensas de computadores en calquera parte do mundo e logo sementar os seus programas ou códigos. Ás veces isto sucede cun correo electrónico enganoso que termina instalando e código na computadora da vítima. As maquinas infectadas titúlanse ?zombis? e son controladas vía remoto polos hackeadores. Isto pódese facer con millóns de computadoras á mesma vez.
O Coronel Williamson III propón a creación dun botnet para as forzas aéreas de Estados Unidos que contará con miles de computadores xa programadas e baixo o control dun só comandante: o Comandante do Compoñente Conxunto da Forza Aérea (JFACC). O JFACC é responsable pola capacidade de ?ataque profundo? e opera sempre nunha ?guerra paralela? con centos de ataques simultáneos contra centos de lugares distintos. Isto, segundo Coronel Williamson, é exactamente a clase de capacidade que promoverá o botnet que el propón.
Estados Unidos esta rapidamente desenvolvendo novas tecnoloxías para atacar, debilitar e neutralizar aos adversarios que non necesariamente posúen armamento tradicional. A guerra de información e a guerra cibernética son os campos de batalla deste século e é necesario ser creativos co desenvolvemento de armamento que se adapta a este novo escenario. Quen controla a información, gaña a batalla.
Eva Golinger - www.aporrea.org 29/06/08
A Doutrina Conxunta de Operacións de Información do Pentágono de Estados Unidos (con data de Febreiro 2006) explica que ?para ter éxito, é necesario que as forzas armadas estadounidenses obteñan e manteñan a superioridade de información.? As ?operacións de información defínense como ?o emprego integral da guerra electrónica (EW), as operacións das redes de computadoras (CNO), as operacións psicolóxicas (PSYOP), a decepción militar (MILDEC) e as operacións de seguridade (OPSEC), en conxunto con capacidades específicas de apoio, para influenciar, interromper, corromper ou usurpar as decisións dos adversarios humanos e automatizados para protexer ás nosas.? Segundo a doutrina, as operacións de información están conformadas por estas cinco capacidades: PSYOP, MILDEC, OPSEC, EW e CNO, tres das cales, PSYOP, OPSEC e MILDEC, formaron unha parte fundamental das operacións militares durante séculos. Dentro da idade moderna, foron acompañado pola guerra electrónica (EW) e as operacións das redes de computadores (CNO), concepto que tamén creou unha nova forma de guerra: a cibernética.
As capacidades das operacións de información poden ser empregadas en operacións ofensivas tanto como defensivas de xeito simultáneo para cumprir coa misión, incrementar a efectividade da súa forza e protexer as súas organizacións e sistemas. A doutrina articula once obxectivos destas operacións: (1) Destruír: danar un sistema ou entidade ata o punto en que xa non pode funcionar nin ser restaurado a unha condición útil sen que o reconstrúen por completo; (2) Interromper: romper ou interromper o fluxo da información; (3) Degradar: reducir a efectividade ou eficiencia dos sistemas de comunicación do adversario e as súas capacidades de recolección de información. Tamén poden degradar a moral dunha unidade, reducir o valor do branco, ou reducir a calidade das decisións e accións do adversario; (4) Negar: impedir ao adversario de acceder e utilizar información, sistemas e servizos críticos; (5) Enganar: causar a unha persoa de crer algo falso. MILDEC buscar enganar os adversarios a través da manipulación da súa percepción da realidade; (6) Explotar: lograr acceso aos sistemas do adversario para colleitar información ou sementar información falsa ou decepcionante; (7) Influenciar: causar a outros de comportarse nun xeito favorable ás forzas armadas estadounidenses; (8) Protexer: tomar accións para gardar contra a espionaxe ou a captura de equipos e información sensible; (9) Detectar: descubrir a existencia, presenza ou feito dunha invasión nos sistemas de información; (10) Restaurar: repor á información e sistemas de información ao seu estado orixinal; (11) Responder: reaccionar rapidamente aos ataques ou invasións do adversario.
Destas estratexias, as operacións psicolóxicas (PSYOP) son moi coñecidas xa pola Revolución Bolivariana. En xuño do 2005, o Pentágono lanzou un equipo de PSYOP especialmente dirixida a Venezuela para proxectar certas matrices de opinión que buscaban desacreditar ao goberno venezolano e demonizar ao Presidente Chávez. Adicionalmente, as PSYOP en Venezuela estiveron dirixidas ás comunidades que apoian ao Presidente Chávez para intentar diminuír ese apoio e eventualmente, destruír a base da revolución. As PSYOP son operacións planificadas que promoven información e indicadores cara a audiencias ?estranxeiras? para influenciar sobre as súas emocións, motivos, razoamento obxectivo e ultimamente, o comportamento dos seus gobernos, organizacións, grupos e individuos. As PSYOP forman unha parte vital das actividades e municións de Estados Unidos para influenciar a opinión mundial para que sexa favorable aos intereses estadounidenses.
A ?decepción militar? (MILDEC) descríbese como ?aquelas accións executadas para intencionalmente enganar os adversarios sobre as capacidades, intencións e operacións das forzas militares estadounidenses e dos seus aliados.? MILDEC promove a análise equivocada, causando ao adversario de chegar a conclusións falsas, mentres que as operacións de seguridade (OPSEC) buscan negar información verdadeira a un adversario e previr que cheguen a conclusións puntuais. A guerra electrónica (EW) refírese a calquera acción militar que involucra o uso de enerxía electromagnética para controlar o espectro electrónico ou atacar ao adversario. EW inclúe a tres subdivisiones principais: o ataque electrónico (EA), a protección electrónica (EP) e o apoio á guerra electrónica (É). EA trátase do uso da enerxía electromagnético, a enerxía direccionada ou os armas anti-radiación para atacar a persoal, sedes ou equipos coa intención de neutralizar ou destruír a capacidade de combate do inimigo. EP asegura o uso seguro do espectro electromagnético e É consiste en accións baixo o control directo dun comandante operativo para buscar, interceptar, identificar ou localizar fontes de enerxía electromagnético para o recoñecemento inmediato de ameazas e a planificación e condución de futuras operacións.
As operacións das redes de computadoras (CNO) son de último modelo. Estas operacións sostéñense no incremento do uso de computadores en rede e o apoio das infraestruturas de tecnoloxía e informática por parte de organizacións militares e civís. CNO utilízase para atacar, enganar, degradar, interromper, negar, explotar e defender infraestruturas e información electrónica. Segundo a doutrina, ?o incremento na dependencia das computadores e redes por parte de forzas militares non sofisticadas e grupos terroristas para pasar información confidencial reforza a importancia das CNO nos plans e actividades das operacións de información. Mentres que as capacidades de computadores e o rango do seu emprego incrementan, novas oportunidades e puntos vulnerables desenvolverán. Isto ofrece oportunidades para atacar e explotar as debilidades dos sistemas de computadores dun adversario??
Recentemente, o Coronel Charles W. Williamson III da Axencia de Intelixencia, Espionaxe e Recoñecemento das Forzas Aereas de EEUU, avogou pola creación dunha rede de ?robot? (?botnet?) que puidese direccionar cantidades masivas de tráfico vía internet para bombardear ás computadoras e sistemas electrónicas dos adversarios para que perdan a súa capacidade de comunicación e convértanse en ?máis nada que metal e plástico?. Esta táctica denomínao ?bombas de cartafol? en ciberespazo. O ?botnet? é unha colección de computadoras distribuídas de xeito amplo e controladas desde un (ou máis) punto específico. Botnets utilizan a procesos automatizados para romper as defensas de computadores en calquera parte do mundo e logo sementar os seus programas ou códigos. Ás veces isto sucede cun correo electrónico enganoso que termina instalando e código na computadora da vítima. As maquinas infectadas titúlanse ?zombis? e son controladas vía remoto polos hackeadores. Isto pódese facer con millóns de computadoras á mesma vez.
O Coronel Williamson III propón a creación dun botnet para as forzas aéreas de Estados Unidos que contará con miles de computadores xa programadas e baixo o control dun só comandante: o Comandante do Compoñente Conxunto da Forza Aérea (JFACC). O JFACC é responsable pola capacidade de ?ataque profundo? e opera sempre nunha ?guerra paralela? con centos de ataques simultáneos contra centos de lugares distintos. Isto, segundo Coronel Williamson, é exactamente a clase de capacidade que promoverá o botnet que el propón.
Estados Unidos esta rapidamente desenvolvendo novas tecnoloxías para atacar, debilitar e neutralizar aos adversarios que non necesariamente posúen armamento tradicional. A guerra de información e a guerra cibernética son os campos de batalla deste século e é necesario ser creativos co desenvolvemento de armamento que se adapta a este novo escenario. Quen controla a información, gaña a batalla.